描述常用的方法是球面经纬映射图像。这种经纬映射图像方法虽然在绘图学很少应用,上海球幕影院,但是在计算机图形学中却得到了广泛的使用,因为在计算机上存储单位球是很困难的,把球面分成小片非常复杂。球面的经纬映射图像就是把单位球面上的点按经纬度映射到一个矩形纹理图像上的点,经度映射成矩形的水平坐标,纬度映射成垂直坐标,矩形的长宽比为2:1,经度从0到360度,纬度从-90到90度。这样,球面极坐标可以直接使用矩形纹理图像的水平垂直坐标。在这个纹理图像中,明显的变形就是水平方向的拉伸变形,在赤道上几乎没有拉伸变形,越接近南北极点,变形就越厉害,几乎拉伸到图像的整个宽度。
球幕投影原理二:经纬映射图像球面
亚树科技(北京)有限公司是国内名列前茅的从事特殊效果的影院设计研发与生产的高薪技术企业,在影院特殊效果的设备研发制造、控制系统研发、系统集成始终处于国内名列前茅地位。主营产品有:4D影院,球幕影院,黑暗乘骑,互动影院,vr设备,动感平台,模拟器,主题公园设计方案等,上海球幕影院方案,是一家生产,安装,售后一体的多媒体动感设备服务创意厂家供应商。
球幕投影原理二:经纬映射图像球面
投影屏幕小知识
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增益
在入射光角度一定、入射光通常不变的情况下,屏幕某一方向上亮度与理想状态下的亮度之比,叫做
该方向上的亮度系数,把其中较大值称为屏幕的增益。通常把无光泽白墙的增益定为1,如果屏幕增益小于1,
将削弱入射光;如果屏幕增益大于1,将反射或折射更多的入射光。
视角
屏幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向离屏幕中心越远,亮度越低;当亮度降到50%时的观看
角度,定义为视角。在视角之内观看图像,亮度令人满意;在视角之外观看图像,亮度显得不够。一般来说屏
幕的增益越大,视角越小(金属幕);增益越小,视角越大。
屏幕分类
从功能上分为反射式、透射式两类
反射式用于正投,透射式用于背投。正投幕又分为平面幕、弧型幕。平面幕增益较小,视角较大,环境
光必须较弱;弧型幕增益较大,视角较小,环境光可以较强,但屏幕反射的入射光在各方向不等。
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球幕
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产品描述
相反外投球则是通过四台投影机从四个方向从外部对球幕进行投影,通过边缘融合技术创造出球形无缝逼真画面,可以做到画面不变形,画质清晰,色彩艳丽。将外投球悬挂在大厅中,即可营造出超绚动感的视觉效果。
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